2012年02月21日 17:11:48
五虎上將戰鬥攻略
勝負
    雙方所有武將全部行動完畢為1回合。
    20回合內,一方武將全部被擊殺,另一方獲勝。20回合後如果攻方未獲勝,那麼防方獲勝。

陣法
行動順序
    攻方先,防方後,按編號1~9的順序依次輪流行動。若一方武將比另一方武將多,則多的一方有可能連續行動。假設攻方有五個武將:攻2,攻3,攻4,攻6,攻7,防方只有一個武將:防1。那麼第一回合行動順序為攻2→防1→攻3→攻4→攻6→攻7。
攻擊目標
    除了舞孃,戰鼓隊,軍樂隊,糧草車,神醫隊,其他武將會選擇攻擊的目標。
    首選,跟自己行數相同的編號最小的目標。比如攻3的首選目標為防3、防6、防9中編號最小的目標,如果防3不存在就選防6,防6不存在就選防9。
    次選, 如果沒有跟自己行數相同的目標,就選擇行數最小且編號最小的目標。仍以攻3舉例,如果防3、防6、防9都不存在,就選防1,防1不存在就選防4,以此類推。
    群攻,假設攻3是打一行的普通/戰法武將,防3、防6、防9都存在,那麼除了防3會被攻擊到,防6、防9也同時會被攻擊到。
    普通群攻/戰法群攻閃避判定,還是假設攻3是打一行的普通/戰法武將,防3、防6、防9都存在,如果防3閃避了攻3的普通/戰法攻擊,那麼防6、防9也不會受到攻擊,相當於攻3的群攻完全失效。
輔助目標
    舞孃、戰鼓隊、軍樂隊、糧草車、神醫隊是輔助單位,目標是己方武將。舞孃、戰鼓隊、軍樂隊可以給己方戰法武將加士氣。其他類型的武將由於沒有士氣,所以不會成為舞孃、戰鼓隊、軍樂隊的目標。舞孃一次只能把一個戰法武將的士氣加到100,所以如果同時有好幾個戰法武將,就會隨機選一個士氣小於100的武將鼓舞。戰鼓隊、軍樂隊可以給己方所有戰法武將鼓舞。
    如果己方沒有戰法武將,舞孃、戰鼓隊、軍樂隊還是會鼓舞,只是由於沒有鼓舞對象,相當於廢人一個。如果己方的戰法武將士氣全部大於100,舞孃、戰鼓隊、軍樂隊也還是會鼓舞,只是舞孃的鼓舞不能加到武將上去,而戰鼓隊、軍樂隊的鼓舞可以累加上去。這時候舞孃就相當於沒起作用。糧草車、神醫隊可以給己方所有武將加血。
    如果己方武將沒有損兵,糧草車、神醫隊還是會加血,只是加的點數是0而已。